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	<title>ManiacWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2578</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
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		<updated>2011-02-07T13:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Lizensierung */ Bezug zum vorigen Absatz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der darauffolgenden Version 1.1 gab es dass erste Mal SVGA Support. „Character scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend empfiehlt es sich für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen großzügigen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichenwerkzeuge und Hilfsmittel zur Erstellung von Audiomaterial sind jedoch nicht eingeschlossen. Komplexere Abläufe lassen sich mit der, an C++ angelehnten, integrierten Skriptsprache verwirklichen. Die umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnte er jedoch lange Zeit grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jedoch die Wartung der Software für ihn alleine so aufwändig wurde, dass der Fortbestand des gesamten Projekts in Frage gestellt war, entschloss er sich zu einer schrittweisen Veröffentlichung des Sourcecodes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=42016.msg564113#msg564113]&amp;lt;/ref&amp;gt; Daraufhin erschien am 26. Oktober 2010 der Sourcecode der Version 3.2.0.102 des AGS Editors unter der Artistic License 2.0; weitere Codeteile sollen folgen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=42063.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden. Wenn also jemand noch fehlenden Versionen hat, bitte per E-Mail melden. Die jeweils aktuellste Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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! Version 2&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | [[Media:ags_200x.zip|2.00]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | [[Media:ags_201.zip|2.01]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | [[Media:ags_211.zip|2.11]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10em&amp;quot; | [http://www.adventuregamestudio.co.uk/acdload.htm aktuellste Version] &amp;lt;ref&amp;gt;Windows 9x/ME wird nicht mehr unterstützt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Adventure Game Studio</title>
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		<updated>2011-02-07T13:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: Sortierung + Ergänzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der darauffolgenden Version 1.1 gab es dass erste Mal SVGA Support. „Character scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend empfiehlt es sich für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen großzügigen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichenwerkzeuge und Hilfsmittel zur Erstellung von Audiomaterial sind jedoch nicht eingeschlossen. Komplexere Abläufe lassen sich mit der, an C++ angelehnten, integrierten Skriptsprache verwirklichen. Die umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnte er jedoch lange Zeit grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Wartung der Software für ihn alleine so aufwändig wurde, dass der Fortbestand des gesamten Projekts in Frage gestellt war, entschloss er sich zu einer schrittweisen Veröffentlichung des Sourcecodes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=42016.msg564113#msg564113]&amp;lt;/ref&amp;gt; Daraufhin erschien am 26. Oktober 2010 der Sourcecode der Version 3.2.0.102 des AGS Editors unter der Artistic License 2.0; weitere Codeteile sollen folgen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=42063.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden. Wenn also jemand noch fehlenden Versionen hat, bitte per E-Mail melden. Die jeweils aktuellste Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2566</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2566"/>
		<updated>2011-02-06T16:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Downloads */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der darauffolgenden Version 1.1 gab es dass erste Mal SVGA Support. „Character scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen großzügigen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichenwerkzeuge und Hilfsmittel zur Erstellung von Audiomaterial sind jedoch nicht eingeschlossen. Komplexere Abläufe lassen sich mit der, an C++ angelehnten, integrierten Skriptsprache verwirklichen. Die umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden. Wenn also jemand noch fehlenden Versionen hat, bitte per E-Mail melden. Die jeweils aktuellste Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:10em&amp;quot; | [http://www.adventuregamestudio.co.uk/acdload.htm aktuellste Version] &amp;lt;ref&amp;gt;Windows 9x/ME wird nicht mehr unterstützt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2565</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2565"/>
		<updated>2011-02-06T16:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Downloads */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
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== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der darauffolgenden Version 1.1 gab es dass erste Mal SVGA Support. „Character scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen großzügigen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichenwerkzeuge und Hilfsmittel zur Erstellung von Audiomaterial sind jedoch nicht eingeschlossen. Komplexere Abläufe lassen sich mit der, an C++ angelehnten, integrierten Skriptsprache verwirklichen. Die umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per E-Mail melden. Die jeweils aktuellste Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2564</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2564"/>
		<updated>2011-02-06T16:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Editor */  Typos, Formulierungen, Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
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== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der darauffolgenden Version 1.1 gab es dass erste Mal SVGA Support. „Character scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen großzügigen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichenwerkzeuge und Hilfsmittel zur Erstellung von Audiomaterial sind jedoch nicht eingeschlossen. Komplexere Abläufe lassen sich mit der, an C++ angelehnten, integrierten Skriptsprache verwirklichen. Die umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2563</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2563"/>
		<updated>2011-02-06T16:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Historisches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der darauffolgenden Version 1.1 gab es dass erste Mal SVGA Support. „Character scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2562</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2562"/>
		<updated>2011-02-06T16:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Historisches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der darauffolgenden Version 1.1 gab es das erste Mal SVGA Support. „Charakter scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | [[Media:ags_272.zip|2.72]] &amp;lt;ref&amp;gt;Letzte Version ohne .NET Technologie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10em&amp;quot; | [http://www.adventuregamestudio.co.uk/acdload.htm letzte Version] &amp;lt;ref&amp;gt;Windows 9x/ME wird nicht mehr unterstützt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2561</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2561"/>
		<updated>2011-02-06T16:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Historisches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch ''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der daraufolgenden Version 1.1 gab es das erste Mal SVGA Support. „Charakter scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2560</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2560"/>
		<updated>2011-02-06T16:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Historisches */ Typos, Formulierungen, Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch''Adventure Creator'' hieß, wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Sie lief zunächst ausschließlich unter DOS, sodass im Sommer 1999 die erste Version für Windows veröffentlicht wurde. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich der Name zu ''Adventure Game Studio''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones wurde inspiriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line Adventures wie beispielsweise ''Leisure Suit Larry'' oder ''Space Quest''. Die erste Version von AGS ließ ausschließlich LowRes-Auflösungen und Tastatureingaben zu. Es dauerte nicht lange bis die AGS-Benutzer sich mehr Features wünschten. In der daraufolgenden Version 1.1 gab es das erste Mal SVGA Support. „Charakter scaling” und weitere Effekte folgten in Kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird seither kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der Anfang 2008 erschienenen Version 3.0 änderten sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und wurden zunehmend objektorientiert gestaltet. Für die Entwicklung wird nun das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en Microsoft .NET Framework] vorausgesetzt. Die damit erstellten Spiele funktionieren jedoch auch ohne .NET-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2559</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2559"/>
		<updated>2011-02-06T16:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot; hieß wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Diese lief ausschließlich unter DOS, so das er es einige Zeit später (im Sommer 1999) die erste Version für Windows gab. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich auch der Name zu AdventureGameStudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones, war inspieriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line's Adventure, wie beispielsweise Leisure Suit Larry oder SpaceQuest. Die erste Version von AGS (damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot;) ließ ausschließlich low-res Auflösungen zu, sowie eingabe über Tastatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange bis die Benutzer von AGS mehr Features wollten. In der darauf Folgenden Version 1.1 gab es das erste mal SVGA Support. Charakter Scaling und weitere Effekte folgen in kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird kontinuierlich weiterentwickelt und wartet stetig mit neuen Funktionen auf. Seit Anfang 2008 gibt es Version 3.0. Mit dieser Version ändert sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik des Editors als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und sind mit der Zeit zunehmend Objektorientiert geworden. Für die Entwicklung mit Version 3 ist das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en dotNET framework] notwendig. Die Spiel laufen ohne dotNet-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Version 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:10em&amp;quot; | [http://www.adventuregamestudio.co.uk/acdload.htm letzte Version] &amp;lt;ref&amp;gt;Windows 9x/ME wird nicht mehr unterstützt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2558</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2558"/>
		<updated>2011-02-06T16:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: Typos, Formulierungen, Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
'''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) ist eine englische Entwicklungsumgebung für Spiele und wurde von Chris Jones in C++ geschrieben. Sie basiert seit Version 3.0 auf dem Microsoft .NET-Framework und wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z.&amp;amp;nbsp;B. Rollenspiele oder Jump ’n’ Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten, in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Auf der Herstellerseite werden weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele [http://www.adventuregamestudio.co.uk/games.php aufgeführt]. Diese schwanken aber sehr in Bezug auf Qualität, Umfang und Spielspaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die ''King’s-Quest''-Remakes, ''5 Days a Stranger'', ''Maniac Mansion Deluxe'', ''A Tale of Two Kingdoms'', ''Apprentice'', ''Mord im Laufrad'' oder ''Ben Jordan''. Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte „Maniac Mansion Mania“-Serie, wird ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt, was vor allem daran liegt, dass es hierfür ein Starterkit gab, lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot; hieß wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Diese lief ausschließlich unter DOS, so das er es einige Zeit später (im Sommer 1999) die erste Version für Windows gab. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich auch der Name zu AdventureGameStudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones, war inspieriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line's Adventure, wie beispielsweise Leisure Suit Larry oder SpaceQuest. Die erste Version von AGS (damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot;) ließ ausschließlich low-res Auflösungen zu, sowie eingabe über Tastatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange bis die Benutzer von AGS mehr Features wollten. In der darauf Folgenden Version 1.1 gab es das erste mal SVGA Support. Charakter Scaling und weitere Effekte folgen in kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird kontinuierlich weiterentwickelt und wartet stetig mit neuen Funktionen auf. Seit Anfang 2008 gibt es Version 3.0. Mit dieser Version ändert sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik des Editors als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und sind mit der Zeit zunehmend Objektorientiert geworden. Für die Entwicklung mit Version 3 ist das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en dotNET framework] notwendig. Die Spiel laufen ohne dotNet-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:10em&amp;quot; | [http://www.adventuregamestudio.co.uk/acdload.htm letzte Version] &amp;lt;ref&amp;gt;Windows 9x/ME wird nicht mehr unterstützt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2556</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2556"/>
		<updated>2011-02-06T15:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Lizensierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
Das englische Adventureentwicklungstool '''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) wurde von Chris Jones zunächst in C++ geschrieben, die neue Version (ab Version 3.0 basiert auf Microsoft dotNet). Die Engine wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z. B. Rollenspiele oder Jump and Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Die AGS-Base (teil der Offiziellen Seite) zählt weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele. Diese schwanken aber sehr in bezug auf Qualität, Umfang und Spielspass. &lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die KingsQuest-Remakes, 5 Days a Stranger, Maniac Mansion Deluxe, A Tale of Two Kingdoms, Apprentice, Mord im Laufrad oder Ben Jordan.&lt;br /&gt;
Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte &amp;quot;Maniac Mansion Mania&amp;quot;-Serie, ist ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt. Was vor allem daran liegt das es hierfür ein Starterkit gab lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot; hieß wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Diese lief ausschließlich unter DOS, so das er es einige Zeit später (im Sommer 1999) die erste Version für Windows gab. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich auch der Name zu AdventureGameStudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones, war inspieriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line's Adventure, wie beispielsweise Leisure Suit Larry oder SpaceQuest. Die erste Version von AGS (damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot;) ließ ausschließlich low-res Auflösungen zu, sowie eingabe über Tastatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange bis die Benutzer von AGS mehr Features wollten. In der darauf Folgenden Version 1.1 gab es das erste mal SVGA Support. Charakter Scaling und weitere Effekte folgen in kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird kontinuierlich weiterentwickelt und wartet stetig mit neuen Funktionen auf. Seit Anfang 2008 gibt es Version 3.0. Mit dieser Version ändert sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik des Editors als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und sind mit der Zeit zunehmend Objektorientiert geworden. Für die Entwicklung mit Version 3 ist das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en dotNET framework] notwendig. Die Spiel laufen ohne dotNet-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine Veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2555</id>
		<title>Adventure Game Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Adventure_Game_Studio&amp;diff=2555"/>
		<updated>2011-02-06T15:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: /* Lizensierung */ Typos + Formulierungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tools_ags_logo.gif]] &lt;br /&gt;
Das englische Adventureentwicklungstool '''Adventure Game Studio''' (kurz: AGS) wurde von Chris Jones zunächst in C++ geschrieben, die neue Version (ab Version 3.0 basiert auf Microsoft dotNet). Die Engine wurde speziell für die Entwicklung von Adventures ausgelegt, lässt sich aber auch für andere Projekte z. B. Rollenspiele oder Jump and Run nutzen. Der Editor selbst ähnelt dabei einem Baukasten in dem die einzelnen Rätsel, Dialoge etc. über eine relativ intuitive und einfache Scriptsprache realisiert werden. Die AGS-Base (teil der Offiziellen Seite) zählt weit mehr als 1000 auf AGS basierende Spiele. Diese schwanken aber sehr in bezug auf Qualität, Umfang und Spielspass. &lt;br /&gt;
Spiele die mit AGS realisiert wurden sind beispielsweise die KingsQuest-Remakes, 5 Days a Stranger, Maniac Mansion Deluxe, A Tale of Two Kingdoms, Apprentice, Mord im Laufrad oder Ben Jordan.&lt;br /&gt;
Die in zahlreichen deutschsprachigen Magazinen erwähnte &amp;quot;Maniac Mansion Mania&amp;quot;-Serie, ist ebenfalls größtenteils mit Hilfe von AGS erstellt. Was vor allem daran liegt das es hierfür ein Starterkit gab lange bevor dies für andere Systeme realisiert wurde.&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Die erste Version, die damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot; hieß wurde 1997 von Chris Jones entwickelt. Diese lief ausschließlich unter DOS, so das er es einige Zeit später (im Sommer 1999) die erste Version für Windows gab. Mit dem Wechsel zu Windows änderte sich auch der Name zu AdventureGameStudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Jones, war inspieriert durch die Benutzerführung der damaligen Sierra On-Line's Adventure, wie beispielsweise Leisure Suit Larry oder SpaceQuest. Die erste Version von AGS (damals noch &amp;quot;Adventure Creator&amp;quot;) ließ ausschließlich low-res Auflösungen zu, sowie eingabe über Tastatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange bis die Benutzer von AGS mehr Features wollten. In der darauf Folgenden Version 1.1 gab es das erste mal SVGA Support. Charakter Scaling und weitere Effekte folgen in kürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine wird kontinuierlich weiterentwickelt und wartet stetig mit neuen Funktionen auf. Seit Anfang 2008 gibt es Version 3.0. Mit dieser Version ändert sich große Teile des AGS Entwicklungsprinzips. Sowohl die Optik des Editors als auch die Entwicklung mit dem Scripteditor haben sich stark verändert und sind mit der Zeit zunehmend Objektorientiert geworden. Für die Entwicklung mit Version 3 ist das [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;amp;displaylang=en dotNET framework] notwendig. Die Spiel laufen ohne dotNet-Framework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editor ==&lt;br /&gt;
Es gibt einen umfangreichen Editor (derzeit nur für Windows), mit dem man alle Räume, Charaktere, Objekte und Sprites in das Spiel einbinden kann. Zeichentools und Tools zur Kreierung von Audiomaterial sind nicht eingeschlossen.&lt;br /&gt;
Komplexere Abläufe kann man mit der eingebauten Skriptsprache verwirklichen, die an C++ erinnert. Die Umfangreiche Hilfe erleichtert das Erlernen der Scriptsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizensierung ==&lt;br /&gt;
Chris Jones bietet AGS als Freeware an. Eine veröffentlichung des Quellcodes lehnt er jedoch grundsätzlich ab. Solange für die AGS-Entwicklung keine Plugins verwendet werden (Regen, Zoom oder eine Taschenlampe wie bei Maniac Mansion Deluxe) lassen sich die Spiele mit der AGS-Runtime auch unter Linux betreiben. Das Einbinden der AGS Runtime in das [http://www.scummvm.org ScummVM]-Projekt scheitert ebenfalls an der Kooperationsbereitschaft von Chris Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend sollte man für die Entwicklung mit AGS das Betriebsystem Windows verwenden; auch wenn die Spiele selbst (ohne Plugins) unter Linux funktionieren. Hohe Anforderungen werden an den PC nicht gestellt, da AGS vor allem auf Retroentwickler hinzielt, die sich in niedrigeren Auflösungen wohlfühlen. Für höhere Auflösungen sind andere Engines vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Leider hat das MMMwiki noch nicht alle Versionen gefunden; wenn also jemand noch die fehlenden Versionen hat bitte per Email melden. Die jeweils letzte Version gibt es auf der [http://www.adventuregamestudio.co.uk Herstellerseite].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/ Die offizielle Website in Englisch]&lt;br /&gt;
* [http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=7 Deutsches Forum auf Adventure-Treff.de]&lt;br /&gt;
* [http://americangirlscouts.org/agswiki/ AGSwiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.americangirlscouts.org/agsresources/ AGS-Resources]&lt;br /&gt;
* [http://www.sinitrena.de.vu Übersetzung der Hilfe-Datei auf deutsch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwicklertools]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Maniac_Mansion&amp;diff=2443</id>
		<title>Maniac Mansion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Maniac_Mansion&amp;diff=2443"/>
		<updated>2011-01-20T15:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: Abschnitt ohne Inhalt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px;&lt;br /&gt;
|[[Bild:ManiacMansion1.jpg|274px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable float-right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px; font-size: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 110%&amp;quot; |{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entwickler:&lt;br /&gt;
|LucasArts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verleger:&lt;br /&gt;
|LucasArts/Softgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattform:&lt;br /&gt;
|Amiga, Atari ST, NES,IBM PC, ScummVM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steuerung:&lt;br /&gt;
|Maus, Tastatur, Controller(NES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprache:&lt;br /&gt;
|unterschiedlich&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Meta-Infos:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medien:&lt;br /&gt;
|unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freigabe (FSK):&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Release:&lt;br /&gt;
|1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px; font-size: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Maniac Mansion''', das 1987 erschienene Kultadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), wurde von Ron Gilbert entwickelt. Durch das erste Scumm-basierte Interface gilt das Spiel heute, neben King's Quest, zu den Urvätern des Adventure-Genres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung == &lt;br /&gt;
[[Dave Miller|Daves]] Freundin Sandy ist von einem wahnsinnigen Professor namens [[Dr. Fred Edison]] entführt worden. Da die Familie Edison unter dem Einfluss eines bösen außerirdischen Meteors steht, hat [[Dr. Fred Edison| Dr.Fred]] höchstwahrscheinlich etwas Schreckliches mit Sandy vor. Es liegt an Dave und seinen zwei Freunden (die man aus einer Auswahl spielbarer Charaktere selbst wählen kann), seine Freundin zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Auswahl der Spielfiguren ergeben sich für die Lösung des Spiels  vier verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zum Ende zu führen: &lt;br /&gt;
* [[Ed Edison|Weird Ed]] als Freund gewinnen&lt;br /&gt;
* Die [[Weltraumpolizei]] benachrichtigen&lt;br /&gt;
* Einen Buchvertrag abschließen&lt;br /&gt;
* Einen Plattenvertrag abschließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertungen ===&lt;br /&gt;
* Adventure-Corner.de 5/5 Punkte&lt;br /&gt;
* Kultboy.com 9,25/10 Punkte (10. Mai 2007)&lt;br /&gt;
* ASM 11/87 10/12 Punkte&lt;br /&gt;
* Power Play 04/86 88%&lt;br /&gt;
* Amiga Joker 2/90 75%&lt;br /&gt;
* Megablast 1/92 85%&lt;br /&gt;
* ZZap64 Ausgabe 87/12 88%&lt;br /&gt;
* Happy Computer  10/87 88%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auszeichnungen ====&lt;br /&gt;
*'''Besonders empfehlenswert''', Power Play 04/86&lt;br /&gt;
*'''Hall of Fame''', PC Player 11/93&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anspielungen auf andere Adventures ===&lt;br /&gt;
* In der Spielhalle hängt ein Poster von Zak McKracken and the Alien Mindbenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:mm_scnshot01.gif|Die dunklen Pläne des Dr. Fred&lt;br /&gt;
Bild:mm_scnshot02.gif|TV Kult-Werbung&lt;br /&gt;
Bild:tollhaus.png|[[Tollhaus|Das Tollhaus]] als Nintendo-Version&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.vgmaps.com&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Bild:mm_scnshot04.png|Famicom Version&amp;lt;ref&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion Wikipedia-Artikel (Englisch)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artworks ===&lt;br /&gt;
Die Konzeptarts stammen von Gary Winnick, der damals bei LucasArts mit [[Ron Gilbert]] und anderen in dem Projekt involviert. Die Grafiken stammen von [http://www.mixnmojo.com Mix'n'Mojo].&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery widths=&amp;quot;155px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork01.jpg|Das Tollhaus&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork02.jpg|[[Dave Miller|Dave]] und [[Sandy Pantz|Sandy]]&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork03.jpg|Familie Edision in erster Konzeption&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork04.jpg|Welche Hand ist das?&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork05.jpg|Die Meteorpolizei sucht das Böse!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Packshots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery widths=&amp;quot;155px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:ManiacMansion1.jpg|Deutsche Cover&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot02.jpg|Werbung aus Computer Gaming World&amp;lt;ref&amp;gt;[http://lucasarts.vintagegaming.org/index.php?do=item&amp;amp;itemid=174&amp;amp;gameid=2#Maniac%20Mansion%20Advertisement The LucasMuseum]&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot03.jpg|T-Shirt von Maniac Mansion&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot04.jpg|Cartridge der Jap. Famicom Version&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot05.jpg|Cartridge der NES-Version&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot06.jpg|Cover der NES-Version&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot07.jpg|Adventuresammlung von [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot08.jpg|Poster aus Maniac Mansion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
In Maniac Mansion wurde erstmals das [[SCUMM]]-Interface verwendet, welches maßgeblich den Adventuremarkt beeinflusst hat. Außerdem war es bei Maniac Mansion möglich, sich aus einer Auswahl von Charakteren zwei auszuwählen, die zusammen mit [[Dave Miller]] seine Freundin [[Sandy Pantz|Sandy]] befreien. Das besondere daran: Jeder Charakter hat andere Eigenschaften. So sind manche Rätsel nur mit bestimmten Charakteren zu lösen bzw. führen bestimmte Aktionen (z.B. Benutze Hamster mit Mikrowelle) zu unterschiedlichen Reaktionen. Maniac Mansion wurde 1993 mit dem Spiel [[Day of the Tentacle]] fortgesetzt, bei der jedoch keine Charakterauswahl möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die wählbaren Charaktere&amp;lt;ref&amp;gt;Charakterbeschreibung stammt aus der [http://www.tentakelvilla.de/mm/mm.html#Charaktere Tentakelvilla]&amp;lt;/ref&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_dave.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Dave Miller]]&lt;br /&gt;
Sandys Freund. Organisator der Rettungsaktion. Seine Freundin Sandy ist entführt worden und er will sie vor [[Dr. Fred Edison|Dr. Fred]] retten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_syd.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Syd]]&lt;br /&gt;
Ein aufstrebender Musiker, der seine eigene New-Wave-Band gründen will.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_michael.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Michael F. Stoppe]]&lt;br /&gt;
Preisgekrönter Fotograf für die Schülerzeitung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_wendy.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Wendy Wells|Wendy]]&lt;br /&gt;
Möchte gerne Schriftstellerin werden und wartet auf den großen Durchbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_razor.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Razor]]&lt;br /&gt;
Sängerin der Punk-Band &amp;quot;Razor and the Scummettes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_bernhard.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Bernard Bernoulli|Bernard]]&lt;br /&gt;
Präsident des Physik-Clubs und Gewinner des Eierkopf-Preises.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_jeff.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Jeff Woodie]]&lt;br /&gt;
Hängt normalerweise am Strand rum und hört auch auf den Namen &amp;quot;Surfer Dude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik und Steuerung ==&lt;br /&gt;
Dem intuitiven Bedienkonzept von Maniac Mansion als mausgesteuertes zweidimensionales Point&amp;amp;Click-Adventure liegt die erste Version von LucasArts' [[SCUMM]]-Sprache zugrunde. Unterhalb des Spielbildschirms lassen sich ein Feld mit Aktionsverben und ein aus Wörtern bestehendes Inventar finden.&amp;lt;ref&amp;gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion#Technik_und_Steuerung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erben von Maniac Mansion ==&lt;br /&gt;
Neben der offiziellen Fortsetzung von Maniac Mansion, die 1993 unter dem Namen [[Day of the Tentacle]] veröffentlicht wurde, gibt es noch eine Reihe an Fanadventures. Das bekannteste ist, neben  [http://beta.bitbeaver.net/wiki/Maniac_Mansion_Deluxe#Deluxe_Version Maniac Mansion Deluxe], vor allem die Serie [[Maniac Mansion Mania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maniac Mansion Deluxe ===&lt;br /&gt;
Einige Jahre später wurde das Spiel von LucasFanGames, einem Fanentwickler, als kostenloses Remake veröffentlicht. Für die neue Version, die über ein verbessertes [[SCUMM]]-Interface, Soundeffekte und eine schönere 265 Farben-Grafik verfügt, benötigte er ca. 8 Monate&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chip.de/downloads/Maniac-Mansion-Deluxe-1.4_13013383.html Chip Computerzeitschrift]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der einfachen Installation erscheint zunächst ein Konfigurationsmenü, in dem der Spieler Sound- und Grafikeinstellungen vornehmen kann. Hierbei ist insbesondere die Mehrsprachfähigkeit des Remakes (Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch) zu nennen. Das auf [[AGS]] basierende Spiel funktionierte bei einigen alten Linux-Distributionen mit Wine teilweise reibungslos. Bei einigen aktuellen Distributionen (Stand 2011) nur noch mit Einschränkungen oder auch gar nicht.&amp;lt;ref&amp;gt;http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&amp;amp;iId=9721&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lucas Maniac! ===&lt;br /&gt;
Das Fanadventure spielt in der Welt von Maniac Mansion. Angesiedelt ist es nach Day of the Tentacle. [[Dr. Fred Edison|Dr. Fred]] hat ein Programm entwickelt, durch das man sich in Computerspiele transformieren kann. Dies hat der böse Purpur verwendet, um Chaos in [[Ed Edison|Weird Eds]] Computer zu hinterlassen. [[Bernard Bernoulli|Bernard]] muss dafür sorgen, dass die Spielwelten wieder richtig geordnet sind, beispielsweise trifft man Guybrush Threepwood im ''The Dig'' Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
* Das [[media:mmdemo.zip|Demo]] von LucasArts zu Maniac Mansion erklärt die damals sehr Innovativen Grundfunktionen des Spiels und lockert das ganze mit einigen Gags auf. Für moderne Systeme benötigen Sie einen DOS Emulator, wie z. B. die [http://www.dosbox.com/ DOSbox]. Andernfalls ist das Demo auch in MMD enthalten, wenn man auf der Titelkarte längere zeit wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Spiel ist eines der Adventures von LucasArts, bei dem man auch sterben kann. Durch einige Kritik bei Spielern wurde dies bei späteren Titeln entfernt. In Monkey Island 3 gibt es diesbezüglich einige Seitenhiebe.&amp;lt;ref&amp;gt;Zitat Totengräber: &amp;quot;Ich dachte, man kann in Adventures von [[LucasArts]] nicht sterben?&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Kritik am Sterben von Adventures wurde weniger durch [[LucasArts]] als viel mehr von deren größtem Konkurrenten Sierra Inc. beeinflusst. Inbesondere in Spielen wie &amp;quot;Leisure Suit Larry&amp;quot;, &amp;quot;King's Quest&amp;quot; oder &amp;quot;Space Quest&amp;quot; führte das Sterben oft zu Frust und Negativbewertungen in den Medien.&lt;br /&gt;
* In Maniac Mansion taucht das erste mal [[Chuck]] die Pflanze auf. Diese ist fortan in allen Adventures von [[LucasArts]] vorhanden, sowie in einigen Fanadventures.&lt;br /&gt;
* Die Serie &amp;quot;Das Tollhaus&amp;quot;, bzw. im Original &amp;quot;Maniac Mansion&amp;quot;, hat mit dem Original fast nichts zu tun.&lt;br /&gt;
* Trotz vielen kontroversen [http://www.tentakelvilla.de/specials/mmspecial/ gefälschter Behauptungen]: Es gibt kein Benzin für die Kettensäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listenkram==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
===spielbare Charaktere===&lt;br /&gt;
* [[Dave Miller]]&lt;br /&gt;
* [[Syd]]&lt;br /&gt;
* [[Michael F. Stoppe]]&lt;br /&gt;
* [[Wendy Wells|Wendy]]&lt;br /&gt;
* [[Bernard Bernoulli|Bernard]]&lt;br /&gt;
* [[Razor]]&lt;br /&gt;
* [[Jeff Woodie]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
===nichtspielbare Charaktere===&lt;br /&gt;
* [[Sandy Pantz]]&lt;br /&gt;
* [[Dr. Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Edna Edison|Schwester Edna]]&lt;br /&gt;
* [[Ed Edison|Weird Ed]]&lt;br /&gt;
* [[Ted Edison|Cousin Ted]]&lt;br /&gt;
* [[Purpur Tentakel]]&lt;br /&gt;
* [[Grün Tentakel]]&lt;br /&gt;
* [[Meteorpolizist]]&lt;br /&gt;
* [[Mark E. Ting]]&lt;br /&gt;
* [[Wink Smiley]]&lt;br /&gt;
* [[Eds Hamster]]&lt;br /&gt;
* [[Außerirdischer Temposünder]] (Cameo)&lt;br /&gt;
* [[Jaggi|ein Jaggi]] (Easteregg)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
* Tollhaus&lt;br /&gt;
* Mark E. Tings Büro&lt;br /&gt;
* Mond&lt;br /&gt;
* Wink Smileys TV-Studio &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.mixnmojo.com/features/read.php?article=maniacmansion 20 Years Maniac Mansion]&lt;br /&gt;
* [http://tentakelvilla.de/mm/mm.html Tentakelvilla (Infos, Screenshots, Komplettlösung)]&lt;br /&gt;
* [http://maniac-mansion-mania.de/ Maniac Mansion Mania. Neue, von Fans programmierte Episoden]&lt;br /&gt;
* [http://www.thomasholz.de/manick.htm Mänick Mänschion, DOS-Grafikadventure und Verballhornung von Maniac Mansion]&lt;br /&gt;
*[http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=%2Fasm_testbericht.php3%3Fwidth%3D337%26height%3D937%26im%3Dmaniacmansion.jpg%26backurl%3D%252Fasm_datenbank.php3%253Fhits%253D%2526number_of%253D10%2526letter%253DM&amp;amp;from_referer=http%3A%2F%2Fwww.kultpower.de%2Fasm_datenbank.php3%3Fhits%3D%26number_of%3D10%26letter%3DM Maniac Mansion – ASM-Testbericht vom November 1987]&lt;br /&gt;
*[http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=%2Famigajoker_testbericht.php3%3Fnumber_of%3D10%26start%3D0%26game_id%3D%26letter%3DM%26width%3D658%26height%3D903%26im%3Dmaniacmansion.jpg&amp;amp;from_referer=http%3A%2F%2Fwww.kultpower.de%2Famigajoker_datenbank.php3%3Fhits%3D%26number_of%3D10%26letter%3DM Maniac Mansion: Amiga Joker Testbericht vom Februar 1990]&lt;br /&gt;
*[http://www.kultpower.de/powerplay_testbericht_extern.php3?im=maniacmansion.jpg Maniac Mansion: Testbericht aus dem 4. Happy Computer Spiele-Sonderheft aus dem Jahr 1986]&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/pats604/punkroutine/mm.htm Maniac Mansion meets Die Drei ??? – Animierter Kurzfilm] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.dott2.org Inoffizieller 3. Teil des Adventures (Fanprojekt)] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://www.tentakelvilla.de/specials/mmspecial/ Gefälschte Lösung zur Kettensägenfrage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen/Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kommerziell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-x-</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Maniac_Mansion&amp;diff=2442</id>
		<title>Maniac Mansion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Maniac_Mansion&amp;diff=2442"/>
		<updated>2011-01-20T15:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-x-: „unter Linux“ bezeichnet weder Distribution noch Alter/Version und ist daher irrelevant; vor allem, wenn es nur im Einzefall funktioniert. WineHQ ist eine bessere Orientierung.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px;&lt;br /&gt;
|[[Bild:ManiacMansion1.jpg|274px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable float-right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px; font-size: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 110%&amp;quot; |{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entwickler:&lt;br /&gt;
|LucasArts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verleger:&lt;br /&gt;
|LucasArts/Softgold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattform:&lt;br /&gt;
|Amiga, Atari ST, NES,IBM PC, ScummVM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steuerung:&lt;br /&gt;
|Maus, Tastatur, Controller(NES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprache:&lt;br /&gt;
|unterschiedlich&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Meta-Infos:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medien:&lt;br /&gt;
|unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freigabe (FSK):&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Release:&lt;br /&gt;
|1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; width:275px; font-size: 90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Maniac Mansion''', das 1987 erschienene Kultadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), wurde von Ron Gilbert entwickelt. Durch das erste Scumm-basierte Interface gilt das Spiel heute, neben King's Quest, zu den Urvätern des Adventure-Genres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung == &lt;br /&gt;
[[Dave Miller|Daves]] Freundin Sandy ist von einem wahnsinnigen Professor namens [[Dr. Fred Edison]] entführt worden. Da die Familie Edison unter dem Einfluss eines bösen außerirdischen Meteors steht, hat [[Dr. Fred Edison| Dr.Fred]] höchstwahrscheinlich etwas Schreckliches mit Sandy vor. Es liegt an Dave und seinen zwei Freunden (die man aus einer Auswahl spielbarer Charaktere selbst wählen kann), seine Freundin zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Auswahl der Spielfiguren ergeben sich für die Lösung des Spiels  vier verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zum Ende zu führen: &lt;br /&gt;
* [[Ed Edison|Weird Ed]] als Freund gewinnen&lt;br /&gt;
* Die [[Weltraumpolizei]] benachrichtigen&lt;br /&gt;
* Einen Buchvertrag abschließen&lt;br /&gt;
* Einen Plattenvertrag abschließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertungen ===&lt;br /&gt;
* Adventure-Corner.de 5/5 Punkte&lt;br /&gt;
* Kultboy.com 9,25/10 Punkte (10. Mai 2007)&lt;br /&gt;
* ASM 11/87 10/12 Punkte&lt;br /&gt;
* Power Play 04/86 88%&lt;br /&gt;
* Amiga Joker 2/90 75%&lt;br /&gt;
* Megablast 1/92 85%&lt;br /&gt;
* ZZap64 Ausgabe 87/12 88%&lt;br /&gt;
* Happy Computer  10/87 88%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auszeichnungen ====&lt;br /&gt;
*'''Besonders empfehlenswert''', Power Play 04/86&lt;br /&gt;
*'''Hall of Fame''', PC Player 11/93&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anspielungen auf andere Adventures ===&lt;br /&gt;
* In der Spielhalle hängt ein Poster von Zak McKracken and the Alien Mindbenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logikfehler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:mm_scnshot01.gif|Die dunklen Pläne des Dr. Fred&lt;br /&gt;
Bild:mm_scnshot02.gif|TV Kult-Werbung&lt;br /&gt;
Bild:tollhaus.png|[[Tollhaus|Das Tollhaus]] als Nintendo-Version&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.vgmaps.com&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Bild:mm_scnshot04.png|Famicom Version&amp;lt;ref&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion Wikipedia-Artikel (Englisch)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artworks ===&lt;br /&gt;
Die Konzeptarts stammen von Gary Winnick, der damals bei LucasArts mit [[Ron Gilbert]] und anderen in dem Projekt involviert. Die Grafiken stammen von [http://www.mixnmojo.com Mix'n'Mojo].&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery widths=&amp;quot;155px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork01.jpg|Das Tollhaus&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork02.jpg|[[Dave Miller|Dave]] und [[Sandy Pantz|Sandy]]&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork03.jpg|Familie Edision in erster Konzeption&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork04.jpg|Welche Hand ist das?&lt;br /&gt;
Bild:mm_artwork05.jpg|Die Meteorpolizei sucht das Böse!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Packshots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery widths=&amp;quot;155px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:ManiacMansion1.jpg|Deutsche Cover&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot02.jpg|Werbung aus Computer Gaming World&amp;lt;ref&amp;gt;[http://lucasarts.vintagegaming.org/index.php?do=item&amp;amp;itemid=174&amp;amp;gameid=2#Maniac%20Mansion%20Advertisement The LucasMuseum]&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot03.jpg|T-Shirt von Maniac Mansion&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot04.jpg|Cartridge der Jap. Famicom Version&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot05.jpg|Cartridge der NES-Version&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot06.jpg|Cover der NES-Version&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot07.jpg|Adventuresammlung von [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
Bild:mm_packshot08.jpg|Poster aus Maniac Mansion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
In Maniac Mansion wurde erstmals das [[SCUMM]]-Interface verwendet, welches maßgeblich den Adventuremarkt beeinflusst hat. Außerdem war es bei Maniac Mansion möglich, sich aus einer Auswahl von Charakteren zwei auszuwählen, die zusammen mit [[Dave Miller]] seine Freundin [[Sandy Pantz|Sandy]] befreien. Das besondere daran: Jeder Charakter hat andere Eigenschaften. So sind manche Rätsel nur mit bestimmten Charakteren zu lösen bzw. führen bestimmte Aktionen (z.B. Benutze Hamster mit Mikrowelle) zu unterschiedlichen Reaktionen. Maniac Mansion wurde 1993 mit dem Spiel [[Day of the Tentacle]] fortgesetzt, bei der jedoch keine Charakterauswahl möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die wählbaren Charaktere&amp;lt;ref&amp;gt;Charakterbeschreibung stammt aus der [http://www.tentakelvilla.de/mm/mm.html#Charaktere Tentakelvilla]&amp;lt;/ref&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_dave.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Dave Miller]]&lt;br /&gt;
Sandys Freund. Organisator der Rettungsaktion. Seine Freundin Sandy ist entführt worden und er will sie vor [[Dr. Fred Edison|Dr. Fred]] retten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_syd.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Syd]]&lt;br /&gt;
Ein aufstrebender Musiker, der seine eigene New-Wave-Band gründen will.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_michael.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Michael F. Stoppe]]&lt;br /&gt;
Preisgekrönter Fotograf für die Schülerzeitung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_wendy.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Wendy Wells|Wendy]]&lt;br /&gt;
Möchte gerne Schriftstellerin werden und wartet auf den großen Durchbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_razor.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Razor]]&lt;br /&gt;
Sängerin der Punk-Band &amp;quot;Razor and the Scummettes&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_bernhard.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Bernard Bernoulli|Bernard]]&lt;br /&gt;
Präsident des Physik-Clubs und Gewinner des Eierkopf-Preises.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bild:mm_jeff.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Jeff Woodie]]&lt;br /&gt;
Hängt normalerweise am Strand rum und hört auch auf den Namen &amp;quot;Surfer Dude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik und Steuerung ==&lt;br /&gt;
Dem intuitiven Bedienkonzept von Maniac Mansion als mausgesteuertes zweidimensionales Point&amp;amp;Click-Adventure liegt die erste Version von LucasArts' [[SCUMM]]-Sprache zugrunde. Unterhalb des Spielbildschirms lassen sich ein Feld mit Aktionsverben und ein aus Wörtern bestehendes Inventar finden.&amp;lt;ref&amp;gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion#Technik_und_Steuerung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erben von Maniac Mansion ==&lt;br /&gt;
Neben der offiziellen Fortsetzung von Maniac Mansion, die 1993 unter dem Namen [[Day of the Tentacle]] veröffentlicht wurde, gibt es noch eine Reihe an Fanadventures. Das bekannteste ist, neben  [http://beta.bitbeaver.net/wiki/Maniac_Mansion_Deluxe#Deluxe_Version Maniac Mansion Deluxe], vor allem die Serie [[Maniac Mansion Mania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maniac Mansion Deluxe ===&lt;br /&gt;
Einige Jahre später wurde das Spiel von LucasFanGames, einem Fanentwickler, als kostenloses Remake veröffentlicht. Für die neue Version, die über ein verbessertes [[SCUMM]]-Interface, Soundeffekte und eine schönere 265 Farben-Grafik verfügt, benötigte er ca. 8 Monate&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.chip.de/downloads/Maniac-Mansion-Deluxe-1.4_13013383.html Chip Computerzeitschrift]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der einfachen Installation erscheint zunächst ein Konfigurationsmenü, in dem der Spieler Sound- und Grafikeinstellungen vornehmen kann. Hierbei ist insbesondere die Mehrsprachfähigkeit des Remakes (Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch) zu nennen. Das auf [[AGS]] basierende Spiel funktionierte bei einigen alten Linux-Distributionen mit Wine teilweise reibungslos. Bei einigen aktuellen Distributionen (Stand 2011) nur noch mit Einschränkungen oder auch gar nicht.&amp;lt;ref&amp;gt;http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&amp;amp;iId=9721&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lucas Maniac! ===&lt;br /&gt;
Das Fanadventure spielt in der Welt von Maniac Mansion. Angesiedelt ist es nach Day of the Tentacle. [[Dr. Fred Edison|Dr. Fred]] hat ein Programm entwickelt, durch das man sich in Computerspiele transformieren kann. Dies hat der böse Purpur verwendet, um Chaos in [[Ed Edison|Weird Eds]] Computer zu hinterlassen. [[Bernard Bernoulli|Bernard]] muss dafür sorgen, dass die Spielwelten wieder richtig geordnet sind, beispielsweise trifft man Guybrush Threepwood im ''The Dig'' Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
* Das [[media:mmdemo.zip|Demo]] von LucasArts zu Maniac Mansion erklärt die damals sehr Innovativen Grundfunktionen des Spiels und lockert das ganze mit einigen Gags auf. Für moderne Systeme benötigen Sie einen DOS Emulator, wie z. B. die [http://www.dosbox.com/ DOSbox]. Andernfalls ist das Demo auch in MMD enthalten, wenn man auf der Titelkarte längere zeit wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Spiel ist eines der Adventures von LucasArts, bei dem man auch sterben kann. Durch einige Kritik bei Spielern wurde dies bei späteren Titeln entfernt. In Monkey Island 3 gibt es diesbezüglich einige Seitenhiebe.&amp;lt;ref&amp;gt;Zitat Totengräber: &amp;quot;Ich dachte, man kann in Adventures von [[LucasArts]] nicht sterben?&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Kritik am Sterben von Adventures wurde weniger durch [[LucasArts]] als viel mehr von deren größtem Konkurrenten Sierra Inc. beeinflusst. Inbesondere in Spielen wie &amp;quot;Leisure Suit Larry&amp;quot;, &amp;quot;King's Quest&amp;quot; oder &amp;quot;Space Quest&amp;quot; führte das Sterben oft zu Frust und Negativbewertungen in den Medien.&lt;br /&gt;
* In Maniac Mansion taucht das erste mal [[Chuck]] die Pflanze auf. Diese ist fortan in allen Adventures von [[LucasArts]] vorhanden, sowie in einigen Fanadventures.&lt;br /&gt;
* Die Serie &amp;quot;Das Tollhaus&amp;quot;, bzw. im Original &amp;quot;Maniac Mansion&amp;quot;, hat mit dem Original fast nichts zu tun.&lt;br /&gt;
* Trotz vielen kontroversen [http://www.tentakelvilla.de/specials/mmspecial/ gefälschter Behauptungen]: Es gibt kein Benzin für die Kettensäge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listenkram==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
===spielbare Charaktere===&lt;br /&gt;
* [[Dave Miller]]&lt;br /&gt;
* [[Syd]]&lt;br /&gt;
* [[Michael F. Stoppe]]&lt;br /&gt;
* [[Wendy Wells|Wendy]]&lt;br /&gt;
* [[Bernard Bernoulli|Bernard]]&lt;br /&gt;
* [[Razor]]&lt;br /&gt;
* [[Jeff Woodie]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
===nichtspielbare Charaktere===&lt;br /&gt;
* [[Sandy Pantz]]&lt;br /&gt;
* [[Dr. Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Edna Edison|Schwester Edna]]&lt;br /&gt;
* [[Ed Edison|Weird Ed]]&lt;br /&gt;
* [[Ted Edison|Cousin Ted]]&lt;br /&gt;
* [[Purpur Tentakel]]&lt;br /&gt;
* [[Grün Tentakel]]&lt;br /&gt;
* [[Meteorpolizist]]&lt;br /&gt;
* [[Mark E. Ting]]&lt;br /&gt;
* [[Wink Smiley]]&lt;br /&gt;
* [[Eds Hamster]]&lt;br /&gt;
* [[Außerirdischer Temposünder]] (Cameo)&lt;br /&gt;
* [[Jaggi|ein Jaggi]] (Easteregg)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
* Tollhaus&lt;br /&gt;
* Mark E. Tings Büro&lt;br /&gt;
* Mond&lt;br /&gt;
* Wink Smileys TV-Studio &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.mixnmojo.com/features/read.php?article=maniacmansion 20 Years Maniac Mansion]&lt;br /&gt;
* [http://tentakelvilla.de/mm/mm.html Tentakelvilla (Infos, Screenshots, Komplettlösung)]&lt;br /&gt;
* [http://maniac-mansion-mania.de/ Maniac Mansion Mania. Neue, von Fans programmierte Episoden]&lt;br /&gt;
* [http://www.thomasholz.de/manick.htm Mänick Mänschion, DOS-Grafikadventure und Verballhornung von Maniac Mansion]&lt;br /&gt;
*[http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=%2Fasm_testbericht.php3%3Fwidth%3D337%26height%3D937%26im%3Dmaniacmansion.jpg%26backurl%3D%252Fasm_datenbank.php3%253Fhits%253D%2526number_of%253D10%2526letter%253DM&amp;amp;from_referer=http%3A%2F%2Fwww.kultpower.de%2Fasm_datenbank.php3%3Fhits%3D%26number_of%3D10%26letter%3DM Maniac Mansion – ASM-Testbericht vom November 1987]&lt;br /&gt;
*[http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=%2Famigajoker_testbericht.php3%3Fnumber_of%3D10%26start%3D0%26game_id%3D%26letter%3DM%26width%3D658%26height%3D903%26im%3Dmaniacmansion.jpg&amp;amp;from_referer=http%3A%2F%2Fwww.kultpower.de%2Famigajoker_datenbank.php3%3Fhits%3D%26number_of%3D10%26letter%3DM Maniac Mansion: Amiga Joker Testbericht vom Februar 1990]&lt;br /&gt;
*[http://www.kultpower.de/powerplay_testbericht_extern.php3?im=maniacmansion.jpg Maniac Mansion: Testbericht aus dem 4. Happy Computer Spiele-Sonderheft aus dem Jahr 1986]&lt;br /&gt;
* [http://home.arcor.de/pats604/punkroutine/mm.htm Maniac Mansion meets Die Drei ??? – Animierter Kurzfilm] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.dott2.org Inoffizieller 3. Teil des Adventures (Fanprojekt)] (mehrsprachig)&lt;br /&gt;
* [http://www.tentakelvilla.de/specials/mmspecial/ Gefälschte Lösung zur Kettensägenfrage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen/Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kommerziell]]&lt;/div&gt;</summary>
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