Gary Winnick
Lebenslauf
Gary Winnick ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler, Designer und Künstler. Zusammen mit Ron Gilbert gilt er als Schöpfer des Kult-Adventures Maniac Mansion.
Gary Winnick begann seine Karriere bei Lucasfilm Games (später LucasArts) bereits im Jahr 1984 als erster festangestellter Haupt-Grafiker (*Art Director*). In dieser Rolle prägte er maßgeblich den visuellen Stil der frühen Spiele des Studios, darunter Titel wie Rescue on Fractalus! und Defender of the Crown (Commodore 64-Portierung).
Zusammen mit Ron Gilbert entwickelte er Mitte der 80er Jahre die Grundidee zu Maniac Mansion. Die Inspirationen dazu stammten aus ihrer gemeinsamen Vorliebe für B-Movies, Horrorfilme und Comics. Winnick entwarf einen Großteil der Charaktere – darunter die Familie Edison und die jugendlichen Protagonisten – sowie die Räumlichkeiten des Anwesens. Während Gilbert für den Großteil der Programmierung und die SCUMM-Engine verantwortlich war, übernahm Winnick das visuelle Design, die Animationen und co-geschriebene Skripte.
In den folgenden Jahren wirkte er an weiteren Meilensteinen von Lucasfilm Games mit. Unter anderem war er als Designer und Lead Artist an der Comic-Adaption Defender of the Crown beteiligt und zeichnete bei Indiana Jones and the Last Crusade (1989) sowie Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) mitverantwortlich für Animationen und Grafiken.
Nach seiner Zeit bei LucasArts wechselte Winnick in die Comic- und Videospielbranche als unabhängiger Autor und Entwickler. Er arbeitete u. a. für Spectrum HoloByte sowie MicroProse und war als Mitbegründer an verschiedenen kleineren Studios beteiligt. Zudem veröffentlichte er eigene Comic-Serien wie Neophyte.
Im Jahr 2014 schloss er sich erneut mit Ron Gilbert zusammen, um über eine Kickstarter-Kampagne das klassische 2D-Point-and-Click-Adventure Thimbleweed Park zu realisieren. Das 2017 erschienene Spiel versteht sich als geistiger Nachfolger von Maniac Mansion und greift den visuellen und humoristischen Stil der späten 80er Jahre wieder auf.
Portfolio
Diese Liste basiert auf der Zusammenfassung von MobyGames, wurde jedoch modifiziert.[1]
| Spiel/Projekt | Jahr | Firma | Genre |
|---|---|---|---|
| Return to Monkey Island[2] | 2022 | Terrible Toybox / Devolver Digital | Adventure |
| Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure | 2020 | Terrible Toybox | Adventure |
| Thimbleweed Park | 2017 | Terrible Toybox | Adventure |
| Dinotopia: The Timestone Pirates | 2002 | TDK Mediactive | Jump ’n’ Run |
| Ruprecht makes a Mess | 1999 | Lightsource Interactive | Kinder/Lernspiel |
| Red Baron II | 1997 | Sierra On-Line / Dynamics | Flugsimulation |
| Star Trek: Starfleet Academy | 1997 | Interplay Entertainment | Weltraum-Simulation |
| National Lampoon's Chess Maniac 5 Billion Index | 1993 | Spectrum HoloByte | Schach / Denkspiel |
| Maniac Mansion: Day of the Tentacle[3] | 1993 | LucasArts | Adventure |
| Monkey Island 2: LeChuck's Revenge[4] | 1991 | Lucasfilm Games | Adventure |
| The Secret of Monkey Island[5] | 1990 | Lucasfilm Games | Adventure |
| Pipe Dream | 1989 | Lucasfilm Games | Strategie |
| Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure | 1989 | Lucasfilm Games | Adventure |
| Zak McKracken and the Alien Mindbenders | 1988 | Lucasfilm Games | Adventure |
| Maniac Mansion | 1987 | Lucasfilm Games | Adventure |
| Defender of the Crown[6] | 1987 | Cinemaware / Lucasfilm Games | Strategie |
| Labyrinth: The Computer Game | 1986 | Lucasfilm Games | Adventure |
| Rescue on Fractalus! | 1984 | Lucasfilm Games | Action / Simulation |
| The Ballblazer | 1984 | Lucasfilm Games | Sport / Action |