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+ | [[Bild:twoguys.jpg|right|thumb|Two Guys from Andromeda]] from Es wird vermutet das "3 Guys who publish anything" sich auf "[http://en.wikipedia.org/wiki/Two_Guys_from_Andromeda Two Guys from Andromeda]" bezieht, was der Alias der beiden Chefdesigner der SpaceQuest Reihe darstellt. Scott Murphy und Mark Crowe machten in ihrer SpaceQuest Spielreihe eine Menge Seitenhiebe auf LucasArts wie z. B. SCUMMSoft, eine Parodie auf Microsoft und LucasArts<ref>http://www.spacequest.net/sq3/spoofref/</ref> | ||
=== Warum schafft es Dr. Fred nicht die Wendeltreppe zu betreten? === | === Warum schafft es Dr. Fred nicht die Wendeltreppe zu betreten? === |
Version vom 19. November 2009, 07:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Personen
- 2 Episoden
- 2.1 Warum haben manche Episode den Grafikstil von "Day of the Tentacle" und andere den von "Maniac Mansion"?
- 2.2 Warum sind manche Episoden zeitlich nicht korrekt eingeordnet?
- 2.3 Warum gibt es nicht aus jedem Jahr ein Halloween-Special?
- 2.4 Bauen die Episoden aufeinander auf?
- 2.5 Warum liegen manche Episoden, die direkt aneinander anschließen, so weit auseinander?
- 2.6 Warum schafft es Dr. Fred nicht die Wendeltreppe zu betreten?
- 3 Gegenstände
- 4 Entwicklung
Personen
Sagt Mark Eteer eigentlich immer dasselbe?
Mark Eteer ist bereits bekannt aus Maniac Mansion als einer der "3 Guys who publish anything", also die drei Jungs, die praktisch alles veröffentlichen, was man ihnen andreht. Keiner weiß, was es mit den anderen beiden Herren auf sich hat oder wo man sie findet, aber Mark kennen wir alle. Er sagt in MM schon immer dieselben Sprüche auf und das hat sich auch in MMM so eingebürgert. In manchen Episoden nimmt er jedoch auch zwischendurch andere Wörter und Sätze in den Mund und in ganz wenigen Folgen ist er sogar spielbar.
from Es wird vermutet das "3 Guys who publish anything" sich auf "Two Guys from Andromeda" bezieht, was der Alias der beiden Chefdesigner der SpaceQuest Reihe darstellt. Scott Murphy und Mark Crowe machten in ihrer SpaceQuest Spielreihe eine Menge Seitenhiebe auf LucasArts wie z. B. SCUMMSoft, eine Parodie auf Microsoft und LucasArts<ref>http://www.spacequest.net/sq3/spoofref/</ref>
Warum schafft es Dr. Fred nicht die Wendeltreppe zu betreten?
Er schafft es nicht, weil der Witz genau darin besteht, dass er es nicht schafft. Bereits in "Maniac Mansion" gab es zwar die Möglichkeit das gesamte Haus abzulaufen, aber der Weg über die Wendeltreppe wurde dem Spieler stets verwehrt. So wurde für MMM eine Regel in Kraft gesetzt, die besagt, dass nie verraten werden soll, welcher Raum sich über der alten Treppe befindet. Ausgenommen sind Traumlösungen oder Halloween-Episoden, in denen die normalen Regeln nicht gelten. Wer jedoch ernsthaft in einer gewöhnlichen und regulären Episode seinem Spieler erlaubt den Raum über der Wendeltreppe zu erreichen, der macht sich definitiv nicht beliebt in der Community.
Warum dreht sich Mr. Koslowski nie zum Spieler um?
Von Mr. Koslowski, der anfangs nur im Klassenzimmer gezeigt wurde, hat LucasFan nie eine Vorderseite erschaffen. Und weil sich nie jemand die Mühe gemacht hat daran etwas zu ändern, ist es zum Running Gag geworden. Also wehe dem, der es wagt Herrn Koslowski von vorne zu zeichnen! ;-)
Episoden
Warum haben manche Episode den Grafikstil von "Day of the Tentacle" und andere den von "Maniac Mansion"?
Der Grafikstil kann vom jeweiligen Autor frei gewählt werden. Man kann sich an MM orientieren, oder auch an DOTT, wer Lust hat kann auch seinen ganz eigenen Grafikstil entwerfen. Die Tatsache, dass der MM-Grafikstil weit häufiger vorkommt, ist sicherlich darin begründet, dass es schlichtweg leichter zu zeichnen ist, wohingegen der DOTT-Stil schon eine sehr große Herausforderung darstellt.
Warum sind manche Episoden zeitlich nicht korrekt eingeordnet?
MMM soll den Autoren alle Freiheiten bieten, somit hat man auch die Chance sogenannte Prequels zu erstellen, die arg weit in der Vergangenheit liegen können. Berühmte Beispiele hierfür sind "Maniac Mansion Begins" oder "Ted Edison and the Curse of King Rooten Tooten". Die Zurückversetzung in eine andere Zeit soll neue Möglichkeiten bieten und den Spieler keineswegs verwirren. Aber das gibt es auch in TV-Serien manchmal, ist also nicht für MMM neu erfunden worden.
Warum gibt es nicht aus jedem Jahr ein Halloween-Special?
Ganz einfach, es kam leider nicht in jedem Jahr ein solches Special zustande. Seine Blütezeit hatte das Special lediglich beim ersten Anlauf im Jahr 2005, als auch die meisten Autoren teilnahmen. Nun ist es eher ein glücklicher Zufall, wenn in einem Jahr überhaupt noch Halloween-Folgen erscheinen. Aber die Community freut sich auch über eine einzige Folge zu Halloween. Jeder hat also die Möglichkeit etwas für das bevorstehende Halloween vorzubereiten.
Bauen die Episoden aufeinander auf?
In der Regel besteht MMM aus in sich abgeschlossenen Episoden (mehrteilige Episoden zählen zu den Ausnahmen). Es ist also keineswegs so, dass am Ende jeder Episode ein Cliffhanger steht, der den Spieler dazu nötigt die nächste Folge herunterzuladen. In Punkto Spielwelt kann man jedoch behaupten, dass die Episoden aufeinander aufbauen, denn diese vergrößert sich mit allen neuen Vorkommnissen, Charakteren und Orten. Beispielsweise erfindet ein Autor einen neuen Freund für Bernard, Dave, Razor und Co., damit dieser auch in weiteren Episoden eine Rolle spielen kann. Nach über 70 Episoden ist das Spielszenario enorm angewachsen.
Warum liegen manche Episoden, die direkt aneinander anschließen, so weit auseinander?
Dabei handelt es sich eher um einen seltenen Fall. Bei MMM ist es so, dass mehrere Autoren an Episoden arbeiten. Fortsetzungsfolgen werden jedoch in der Regel von ein und demselben Autor erstellt. Und bis der mit dem zweiten Teil fertig ist, sind für gewöhnlich schon einige andere Episoden erschienen. Allerdings gibt es auch Episoden, für die ursprünglich eine Fortsetzung vorgesehen war, die jedoch nie erschienen ist, weil der Autor die Motivation verloren hat.
Warum schafft es Dr. Fred nicht die Wendeltreppe zu betreten?
Er schafft es nicht, weil der Witz genau darin besteht, dass er es nicht schafft. Bereits in "Maniac Mansion" gab es zwar die Möglichkeit das gesamte Haus abzulaufen, aber der Weg über die Wendeltreppe wurde dem Spieler stets verwehrt. So wurde für MMM eine Regel in Kraft gesetzt, die besagt, dass nie verraten werden soll, welcher Raum sich über der alten Treppe befindet. Ausgenommen sind Traumlösungen oder Halloween-Episoden, in denen die normalen Regeln nicht gelten. Wer jedoch ernsthaft in einer gewöhnlichen und regulären Episode seinem Spieler erlaubt den Raum über der Wendeltreppe zu erreichen, der macht sich definitiv nicht beliebt in der Community.
Gegenstände
Warum gibt es kein Benzin für die Kettensäge?
Hier gilt das gleiche Gesetz wie bei der Wendeltreppe im Tollhaus. Es gab in Maniac Mansion schon kein Benzin für die Kettensäge, denn das befindet sich auf dem Mars, wie man in Zak McKracken erfährt. Somit lautet das zweite MMM`sche Gesetz: "Bringe nie das Benzin mit der Kettensäge in Verbindung!"
Warum gab es in Episode 42 Benzin für die Kettensäge?
Nun, ganz einfach: Die FireOrange ist ein übler Tabubrecher, den sich keiner zum Vorbild nehmen sollte. Na gut, vielleicht ist das etwas zu streng. Aber immerhin wurde das Tabu nur in einem Spiegeluniversum gebrochen, was die Angelegenheit relativieren könnte.
Entwicklung
Ich würde gerne etwas zu MMM beitragen, aber nur was Kleines für den Anfang. Was sind meine Möglichkeiten?
MMM war ursprünglich für kleine Episoden konzipiert. In der Kürze steckt die Würze, das hat uns einst schon LucasFan gezeigt. Wer Lust hat kann auch eine Episode erstellen, die sich komplett in einem einzigen Raum abspielt. So etwas gab es zum Beispiel schon in Episode 61, seht euch das doch am besten mal an! Oder noch besser: Beteiligt euch an der Spin-Off-Serie Maniac Dungeon. Sie folgt genau dem Prinzip des einzelnen Raums und es muss keineswegs ein umfangreiches Intro oder Outro erstellt werden, es geht allein um die Gestaltung des Raums und dass dieser sich in die Gesamthandlung einfügen muss.