Der Weltrettungsalgorithmus
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Der Weltrettungsalgorithmus | ||
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Episode: | {{{Episode}}} | |
Entwickler: | Kiwa | |
Release: | 2013 | |
Spielbar: | Bernard | |
Sprache: | deutsch | |
Meta-Infos | ||
Version: | 2.0 (Die neue Version) | |
Engine: | AGS 3.2.1 | |
Starterpack: | MansionSP | |
Chronik | ||
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Inhaltsverzeichnis
Handlung
Dr. Fred hat eine neue Maschine erfunden. Den Hirnstrominduktionspahsenmodulator. Diese Maschine soll in der Lage sein den IQ eines jeden Lebewesens zu verstärken/erhöhen. Der Effekt der Verstärkung ist um so größer, je kleiner der ursprungs IQ des Lebewesens ist. Als Dr. Fred seine Erfindung am Hamster von Ed testen wollte, platzte Ed dazwischen und wurde so selbst unfreiwillig zum Versuchsobjekt. Ed sprang in die Maschine um seinen Hamster zu schützen als Dr. Fred gerade die Maschine startete. Und tatsächlich hat sie funktioniert. Doch anstatt der Hamster wurde Ed nun hochintelligent. Von der Macht der Intelligenz ergriffen will er auch gleich die Weltherrschaft. Ed schmeißt seinen Vater aus dem Labor und verschanzt sich darin. Dr. Fred bekommt Panik da er nicht weiß was Ed vor hat und da auch Edna nichts davon mitbekommen darf. In seiner Not wendet er sich an Bernard weil er auch damals (gemeint ist das original Maniac Mansion von 1987) den Meteor besiegt hatte. Bernard, ein hilfsbereiter Mensch, nimmt die Herrausvorderung an, auch mit dem Versprechen Dr.Freds dafür eine Belohnung zu bekommen. Letztenendes schafft es Bernard die Welt zu retten, erhält aber wieder einmal keine Belohnung.
Anspielungen auf andere Adventures und Episoden
In dem Spiel finden sich zahreiche Anspielungen auf andere Episoden als auch auf das original Maniac Mansion. Zudem ist es möglich in bestimmten Situationen eine Anspielung auf den Spielfilm "Matrix" zu erhalten (mit dem Telefon in der Bücherei). Die Anspielung besteht darin das man mit einem Telefon im Film "Matrix" die Matrix verlassen kann und ins Reallife zurück kehrt. Wenn man in bestimmten Situationen das Telefon im Spiel benutzt sagt Bernard das er nicht zurück ins Reallife will und lieber in der "MMM-Matrix" bleiben will. Einer der ersten spielrelevanten Anspielungen ist eine auf Episode 1. Dabei benutzt Bernard die Plastikfrüchte um daraus (durch einschmelzen derselbigen und Abdruck nehmen am Schloß) einen zweiten Schlüssel herzustellen um eine verschlossene Tür zu öffnen. In Episode 1 wird dies mit einer Kerze gemacht. Bei einem bestimmten Spielende sagt Dr. Fred das er Bernard zur Belohnung die Kosten für die Reperatur der Garage erlässt. Dies ist eine Anspielung auf ein bestimmtes Spielende im original Maniac Mansion bei dem die Garage durch den Düsenantrieb des Autos zertört wird.
Auszeichnungen
- Das Spiel wurde im AdventureTreff-Forum zum Fanadventure des Jahres 2013 gewählt.
- Im MMM-Forum wurde dem Spiel der goldene Edgar für die neunte Staffel verliehen.
Features
Der Spieler kann in dieser Episode erstmals eine Auswahl treffen wie die Villa der Edisons aufgebaut sein soll. Da die Villa sehr groß ist und es viele und lange Laufwege gibt, wurden einige Räume neu designt damit sie kürzer sind. Andere Räume wurden ganz weggelassen sowie die zweite Etage. Da die Villa aber ein sehr klassiches Element von Maniac Mansion ist, war unklar ob diese Umbauten allen Spielern gefallen würden. Deshalb hat der Entwickler die Möglichkeit eingebaut zwischen der original und neuen Architektur selber auswählen zu können. Die Auswahl wird einmal zu beginn des Spiels getroffen und hat keine Auswirkungen auf die Lösungswege, von denen es zwei gibt. Beide Lösungswege sind somit in beiden Grafikvarianten identisch, abgesehen von einer Kleinigkeit. In einem der Lösungswege braucht man ein Teil vom Sarkophag(die Antenne). In der original Maniac Mansion Villa steht dieser im Kraftraum, in der neuen Version gibt es den Kraftraum nicht mehr. Er steht deshalb im ebenfalls grafisch neu desinten Bad. Desweiteren wurden das Esszimmer, der Keller und die Bücherei verkürzt. Entfernt wurde noch der Teleskopraum. In der ersten Version des Spiels war auch der Raum unter dem Haus (Tunnel mit Rohren) verschwunden, in der neuen Version war dieser aber wieder vorhanden und wurde noch um weitere Räume ergänzt so das ein Tunnelsystem unter der Villa entstand. Für die Story brauchte man aber noch weitere Räume die vorher in der Villa gar nicht vorhanden waren. Dazu zählt der Raum im Lautsprecher von Grün Tentakel (der linke Lautsprecher ist vom Spieler begehbar). Im bereits angesprochenen Tunnelsystem gibt es einen Geheimausgang bei dem man in der Großvateruhr im Erdgeschoss der Villa rauskommt. Ebenfalls gibt es über das Tunnelsystem zwei neue Wege um in die Laborräume zu gelangen. Desweiteren gibt es ein Endlager für Dr. Freds Atommüll (und Ednas Bohnensuppe), als auch den dafür notwendigen Dekontaminationsraum. Ein weiteres Feature dieser Episode ist ein dynamischer Spielverlauf. Da es zwei Lösungswege gibt und auch Situationen herstellbar sind in der einer dieser Wege unlösbar wird (je nachdem was man macht oder nicht) entsteht ein veränderlicher (dynamischer) Spielverlauf. Es kann somit sein das zwei Spieler augenscheinlich in der selben Situation sind aber für beide ergeben sich unterschiedliche Wege wie sie weiter vorgehen müssen/können. Je nachdem was sie vorher im einzelnen gemacht oder nicht gemacht haben. Auch die Kommentare welche Bernard im Spiel zu einzelnen Gegenständen abgibt verändern sich somit ebenfalls. Dadurch wird das ganze Spiel sehr abwechlungsreich und kann öfters gespielt werde und man kann immer noch neue Sachen (und auch Räume, spannende Spielsituationen usw.) entdecken.
Trivia
- Ursprünglich war eine neue Version gar nicht geplant, aber durch ermunterndes Feedback der Community dann doch realisiert.
- In der ersten Version gab es noch keine Auswahl der Architektur, das war ein großes Risiko da die Villa zum Urgestein von Maniac Mansion gehört und sie zu verändern etwas ganz neues darstellte. Allerdings hatte die Villa im Spiel DOTT auch schon eine veränderte Architektur.
- Der zweite Lösungsweg wurde erst nachträglich eingebaut als die neue Version schon fertig war. Ursprünglich war er nicht geplant, da er aber eine abwechslungsreiche Variante im lösen des Problems darstellt wurde er mit viel Aufwand nachträglich eingebaut. Hinzu kommt der damit verbundene dynamische Spielverlauf.
- Die Epi ist die erste von diesem Autor und der Lautsprecherraum der erste der von diesem Autor selbst entworfen und gezeichnet wurde.
- Beim Betatest (zur ersten Version) gab es einen Betatester der den Spielverlauf gänzlich ändern wollte. Da der Autor aber bei seiner Variante blieb und der Betatester zum Teil unbrauchbare Testergebnisse ablieferte kam es zu einer Meinungsverschiedenheit zwischen dem Autor und dem Tester, mit dem (ungewollten) Ergebnis das der Tester den Test abbrach und sich bis heute nicht mehr meldet. Alle anderen Betatester haben die Epi zum veröffentlichen freigegeben.
Weblinks
http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php/de/spiele/episoden/staffel-9/938-episode-89.html