Die Schöne und das Biest: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Entwicklungszeit dieser Episode dauerte über ein Jahr.
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* Es gibt, wie bei [[Helden des Tages|Epi 34]], wieder mal den Spielstand "Nicht Laden" (geht nur bei 320*200 Pixeln)
 
* Es gibt, wie bei [[Helden des Tages|Epi 34]], wieder mal den Spielstand "Nicht Laden" (geht nur bei 320*200 Pixeln)
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* Im verlassenen Zimmer spukt es, wartet dort mal ein wenig (und betretet den Raum auch ruhig öfter)
 
* Versucht mal in der Umkleide rauszugehen. Es gibt hier sogar mehrere Szenen...
 
* Versucht mal in der Umkleide rauszugehen. Es gibt hier sogar mehrere Szenen...
 
* Man kann in der Umkleide [[Milchsockensäure]] herstellen, diese funktioniert aber nicht
 
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* Nachdem Ed in Michaels Zimmer war, sollte man die Herzblatt-Sendung noch einmal ansehen (unterschiedlich, je nachdem an welcher Stelle man dort war).
 
* Nachdem Miller das grüne Teil gefunden hat, kann man im Dialog mit Dave einiges Sequenzen sehen, in denen Robert in der Gegend herumtelefoniert
 
* Nachdem Miller das grüne Teil gefunden hat, kann man im Dialog mit Dave einiges Sequenzen sehen, in denen Robert in der Gegend herumtelefoniert
 
* Mehrmals versuchen, den Gummibärchenberg zu essen...
 
* Mehrmals versuchen, den Gummibärchenberg zu essen...
 
* Die übriggebliebenen Gummibärchen mehrmals anschauen...
 
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* Steht der Musikant in der Eingangshalle, das Haus mehrmals von draußen betreten...
 
* Steht der Musikant in der Eingangshalle, das Haus mehrmals von draußen betreten...
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* Corvin und Britney reden am Pool relativ viel miteinander
 
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* Wartet man mit Ding lange im Schuppen bei eingeschalteten Motor, so bildet sich an der Decke Rauch
 
* Wartet man mit Ding lange im Schuppen bei eingeschalteten Motor, so bildet sich an der Decke Rauch
 
* Gehen wir in der Schule in die Dunkelheit oder schalten das Licht aus, erhalten wir wieder eine "Schlechte Erfahrungen im Dunkeln"-Szene Wie immer ändert  sich der Inhalt beim sechsten mal etwas. Es soll zwei verschiedene Varianten geben. Einmal kommt Fred und einmal Edna. Bisher ist nicht bekannt, wie man dies beeinflusst.
 
* Gehen wir in der Schule in die Dunkelheit oder schalten das Licht aus, erhalten wir wieder eine "Schlechte Erfahrungen im Dunkeln"-Szene Wie immer ändert  sich der Inhalt beim sechsten mal etwas. Es soll zwei verschiedene Varianten geben. Einmal kommt Fred und einmal Edna. Bisher ist nicht bekannt, wie man dies beeinflusst.
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** Angeblich gibt es noch einen versteckten, kurzen spielbaren Part mit einem weiteren Charakter. Den freizuschalten, hängt irgendwie damit zu tun, dass Edna in der "Schlechte Erfahrungen im Dunkeln"-Szene auftaucht...
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* Im Lehrerzimmer kann man ein Geheimfach öffnen
 
* In der Tiefgarage sollte man beim Telefon verschiedene Nummern ausprobieren.
 
* In der Tiefgarage sollte man beim Telefon verschiedene Nummern ausprobieren.
 
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* Bestellt man eine besonders eklige Pizza, lässt Jeff einen politisch unkorrekten Spruch ab...
 
* Bestellt man eine besonders eklige Pizza, lässt Jeff einen politisch unkorrekten Spruch ab...
 
* Beim Betrachten des Münzglases in Roberts Büro mit kommt eine zusätzliche Sequenz mit Corvin...
 
* Beim Betrachten des Münzglases in Roberts Büro mit kommt eine zusätzliche Sequenz mit Corvin...
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* Dave und Michael können sich unter der Dusche im Polizeipräsidium gegenseitig die Handtücher klauen (ruhig mehrmals versuchen)
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* Im Gefängnistrakt mit Dr. Lieblich kann man die Tasse mit den Gitterstäben benutzen
 
* Wenn man am Ende lange wartet gibt es einen schönen Gag...  
 
* Wenn man am Ende lange wartet gibt es einen schönen Gag...  
 
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Version vom 30. März 2009, 17:14 Uhr


Staffel 07 Folge67 01.png
Episode.gif
Die Schöne und das Biest
Episode: 67
Entwickler: Edison Interactive
Release: 13.10.2007
Spielbar: Michael F. Stoppe
Dave Miller
Ding
Sprache: Deutsch
Meta-Infos
Version: 1.01
Engine: AGS 2.62
Starterpack: Michael-Starterpack
Chronik
Hoagies neuer Freund Die Schöne und das Biest MaMMa ante Portas

Handlung

Das Böse wohnt bekanntlich hinter dem Gartenzaun. Sein Eindringen in unser Leben kann nicht auszudenkende Strapazen nach sich ziehen, denen nur noch mit der noch stärker treibenden Kraft der Liebe begegnet werden kann.

Erlebe mit Michael eine atemberaubende Geschichte von Liebe, Hass, Freundschaft, Rache - und Musik!

Trivia

  • Die Entwicklungszeit dieser Episode dauerte über anderthalb Jahre.
  • Das Spiel enthält über 250 spielrelevante Aktionen und ist damit sogar umfangreicher als etliche kommerzielle Titel.

Eastereggs

  • In jeder Spielsituation mal den Fernseher angeschaltet haben. Es lohnt sich dann auch gleich mehrmals einzuschalten.
  • Es gibt, wie bei Epi 34, wieder mal den Spielstand "Nicht Laden" (geht nur bei 320*200 Pixeln)
  • Im verlassenen Zimmer spukt es, wartet dort mal ein wenig (und betretet den Raum auch ruhig öfter)
  • Versucht mal in der Umkleide rauszugehen. Es gibt hier sogar mehrere Szenen...
  • Man kann in der Umkleide Milchsockensäure herstellen, diese funktioniert aber nicht
  • Nachdem Ed in Michaels Zimmer war, sollte man die Herzblatt-Sendung noch einmal ansehen (unterschiedlich, je nachdem an welcher Stelle man dort war).
  • Nachdem Miller das grüne Teil gefunden hat, kann man im Dialog mit Dave einiges Sequenzen sehen, in denen Robert in der Gegend herumtelefoniert
  • Mehrmals versuchen, den Gummibärchenberg zu essen...
  • Die übriggebliebenen Gummibärchen mehrmals anschauen...
  • Steht der Musikant in der Eingangshalle, das Haus mehrmals von draußen betreten...
  • Nachts kann man im Zimmer von Michaels Oma Diskobeleuchtung einschalten, wenn man das Brillenglas im Bild drückt
  • Corvin und Britney reden am Pool relativ viel miteinander
  • Wartet man mit Ding lange im Schuppen bei eingeschalteten Motor, so bildet sich an der Decke Rauch
  • Gehen wir in der Schule in die Dunkelheit oder schalten das Licht aus, erhalten wir wieder eine "Schlechte Erfahrungen im Dunkeln"-Szene Wie immer ändert sich der Inhalt beim sechsten mal etwas. Es soll zwei verschiedene Varianten geben. Einmal kommt Fred und einmal Edna. Bisher ist nicht bekannt, wie man dies beeinflusst.
    • Angeblich gibt es noch einen versteckten, kurzen spielbaren Part mit einem weiteren Charakter. Den freizuschalten, hängt irgendwie damit zu tun, dass Edna in der "Schlechte Erfahrungen im Dunkeln"-Szene auftaucht...
  • Im Lehrerzimmer kann man ein Geheimfach öffnen
  • In der Tiefgarage sollte man beim Telefon verschiedene Nummern ausprobieren.
    • „Tiere zum Lachen“ (Nummer aus dem Nachtprogramm: 8437)
    • Den Teufel (666), danach werden die Credits am Ende um einen Protagonisten erweitert
    • Edna (bekannte Nummer aus beliebiger Epi oder MM, z.B. 1138)
    • 3142 für den Präsidenten wählen
  • Man kann Jeff mehrmals auf seine Gäste ansprechen...
  • Bestellt man eine besonders eklige Pizza, lässt Jeff einen politisch unkorrekten Spruch ab...
  • Beim Betrachten des Münzglases in Roberts Büro mit kommt eine zusätzliche Sequenz mit Corvin...
  • Dave und Michael können sich unter der Dusche im Polizeipräsidium gegenseitig die Handtücher klauen (ruhig mehrmals versuchen)
  • Im Gefängnistrakt mit Dr. Lieblich kann man die Tasse mit den Gitterstäben benutzen
  • Wenn man am Ende lange wartet gibt es einen schönen Gag...

Weblinks

<references />