Die Schöne und das Biest
Version vom 1. März 2009, 16:05 Uhr von Bissiger Witzbold (Diskussion | Beiträge)
Die Schöne und das Biest | ||
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Episode: | 67 | |
Entwickler: | Edison Interactive | |
Release: | 13.10.2007 | |
Spielbar: | Michael F. Stoppe Dave Miller Ding | |
Sprache: | Deutsch | |
Meta-Infos | ||
Version: | 1.01 | |
Engine: | AGS 2.62 | |
Starterpack: | Michael-Starterpack | |
Chronik | ||
Hoagies neuer Freund | Die Schöne und das Biest | MaMMa ante Portas |
Handlung
Das Böse wohnt bekanntlich hinter dem Gartenzaun. Sein Eindringen in unser Leben kann nicht auszudenkende Strapazen nach sich ziehen, denen nur noch mit der noch stärker treibenden Kraft der Liebe begegnet werden kann.
Erlebe mit Michael eine atemberaubende Geschichte von Liebe, Hass, Freundschaft, Rache - und Musik!
Trivia
- Die Entwicklungszeit dieser Episode dauerte über ein Jahr.
- Das Spiel enthält über 200 spielrelevante Aktionen
Eastereggs
- In jeder Spielsituation mal den Fernseher angeschaltet haben. Es lohnt sich dann auch gleich mehrmals einzuschalten.
- Es gibt, wie bei Epi 34, wieder mal den Spielstand "Nicht Laden" (geht nur bei 320*200 Pixeln)
- Versucht mal in der Umkleide rauszugehen. Es gibt hier sogar mehrere Szenen...
- Man kann in der Umkleide Milchsockensäure herstellen, diese funktioniert aber nicht
- Nachdem Miller das grüne Teil gefunden hat, kann man im Dialog mit Dave einiges Sequenzen sehen, in denen Robert in der Gegend herumtelefoniert
- Mehrmals versuchen, den Gummibärchenberg zu essen...
- Die übriggebliebenen Gummibärchen mehrmals anschauen...
- Steht der Musikant in der Eingangshalle, das Haus mehrmals von draußen betreten...
- Corvin und Britney reden am Pool relativ viel miteinander
- Wartet man mit Ding lange im Schuppen bei eingeschalteten Motor, so bildet sich an der Decke Rauch
- Gehen wir in der Schule in die Dunkelheit oder schalten das Licht aus, erhalten wir wieder eine "Schlechte Erfahrungen im Dunkeln"-Szene Wie immer ändert sich der Inhalt beim sechsten mal etwas. Es soll zwei verschiedene Varianten geben. Einmal kommt Fred und einmal Edna. Bisher ist nicht bekannt, wie man dies beeinflusst.
- In der Tiefgarage sollte man beim Telefon verschiedene Nummern ausprobieren.
- „Tiere zum Lachen“ (Nummer aus dem Nachtprogramm: 8437)
- Den Teufel (666), danach werden die Credits am Ende um einen Protagonisten erweitert
- Edna (bekannte Nummer aus beliebiger Epi oder MM, z.B. 1138)
- 3142 für den Präsidenten wählen
- Man kann Jeff mehrmals auf seine Gäste ansprechen...
- Bestellt man eine besonders eklige Pizza, lässt Jeff einen politisch unkorrekten Spruch ab...
- Beim Betrachten des Münzglases in Roberts Büro mit kommt eine zusätzliche Sequenz mit Corvin...
- Wenn man am Ende lange wartet gibt es einen schönen Gag...
Weblinks
- Download der Episode
- Diskussion im Forum auf Maniac-Mansion-Mania.de
- Diskussion im Forum auf Adventure-Treff.de
- Komplettlösung
<references />