Point&Click Development Kit

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Engine

Die GrimE-Engine, auch bekannt unter Grim Edit ist eine Game Engine speziell für Adventures, die von LucasArts veröffentlicht wurde. Hauptentwickler Bret Mogilefsky, der auch Schöpfer von Grim Fandango ist, nutzte hierfür die freie Scriptsprache LUA.<ref>LUA selbst ist Open-Source; die GrimE-Engine hingegen ist geistiges Eigentum von LucasArts.</ref>

Grime ist der Nachfolger der SCUMM-Engine, die bei allen bisherigen 3D Adventures von LucasArts Verwendung findet. Das erste Spiel war hierbei Grim Fandango.

Einer der größten Vorteile gegenüber SCUMM zwischen GrimE und SCUMM ist, dass die Grime-Engine Rendering von Charakteren anbietet. Grime ist damit eine echte 3D Engine. Sie erlaubt auch mehr Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren und der Umgebung. Nachteilhaft für Umsteiger ist jedoch, dass sie ihr Wissen über den SCUMM-Syntax nicht für Grime verwenden können.

Spiele

Die einzigen Spiele die auf der GrimE-Engine aufsetzen sind Grim Fandango selbst, sowie Monkey Island 4.

Quelle / Referenzen

<references />


Weblinks