Ron Gilbert
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Inhaltsverzeichnis
Lebenslauf
Ron Gilbert ist ein erfolgreicher Spieleentwickler. Zu seinen Werken gehören Maniac Mansion, Indiana Jones and The Last Crusade, sowie Monkey Island 1 +2. Ron Gilbert begann seine Karriere Anfang der 80er Jahre. Mit Hilfe seiner selbstprogrammierten Engine, die er Graphic Basics nannte, entwickelte er auf seinem Commodore 64 erste einfache Spiele. Das Tool verkaufte er gewinnbringend an die Firma Human Engineered Software, die ihn später auch einstellte. Dort begann er mit der Produktion von einigen Arcadespielen, von denen jedoch keines je veröffentlicht wurde, da die Firma recht schnell aufgrund von Unwirtschaftlichkeit geschlossen wurde. Einige Jahre später wurde er bei Lucasfilm Games eingestellt für Co-Development und das modulare System für das Spiel Koronis Rift, einem Sci-Fi Strategiespiel. Er und Gary Winnick erstellten fast zur gleichen Zeit die ersten Konzepte für Maniac Mansion, für das er auch eine eigene Engine entwickelte. Die SCUMM-Engine (was für Script Creation Utility for Maniac Mansion steht), war eine komplette Neuentwicklung und basierte nicht auf der Graphic Basics-Engine, die er zuvor schon entwickelt hatte. Zwei Jahre dauerte die Entwicklung, bis schließlich 1987 das Spiel Maniac Mansion veröffentlicht wurde. Der Erfolg war überwältigend, inbesondere da damit nicht nur die technischen Grundlagen für die legendäre LucasArts-Ära geschaffen wurden, sondern weil in Maniac Mansion die ersten Running-Gags eingeführt wurden, die fortan dauerhaft in klassischen LucasArts-Adventures zu finden waren. LucasArts fackelte nicht lange und verlängerte seinen Vertrag unbefristet. Auf der Basis seiner Engine wurden viele Adventures von LucasArts entwickelt, bei denen er meistens federführend mitwirkte, dies änderte sich erst viele Jahre später durch Bret Mogilefsky, der mit der auf LUA basierenden GrimE-Engine das erste 3D-Adventure von LucasArts einführte. Bis dahin beherrschten die LucasArts-Spiele, inbesondere in den frühen 90er Jahren, das Adventuregenre und hatten außer Sierra On-Line fast keine ernstzunehmende Konkurrenz.
Irgendwann kündigte Ron Gilbert bei LucasArts und gründete Humongous Entertainment, eine Adventureschmiede, die speziell Spiele für Kinder entwickelte. Zu diesem Zweck lizensierte er die SCUMM-Engine von LucasArts. Einige Jahre später gründete er Hulabee Entertainment, die im Grunde den selben Kundenstamm bedienten, aber unabhängiger in der Entwicklung sein wollten. Daher wurde hierfür auch eine neue Engine entwickelt<ref>Interview mit Ron Gilbert</ref>. Die Spiele sollten dann über das Internet vertrieben werden, wohl auch um den Zwängen der Spieleindustrie zu entkommen.
Mit der Firma Cavedog Entertainment, die ebenfalls von ihm mitgegründet wurde, erstellte er das Strategiespiel "Total Annihilation", das wie viele seiner Adventures einen sehr hohen Kultstatus erreichte. Daneben erledigte er einige Arbeiten bezüglich Engine oder Interface für Größen wie Disney Interactive, Inc. oder Blizzard Entertainment Inc.
In einem Interview gab Ron Gilbert zu, wieder an einem Adventure für Erwachsene zu arbeiten<ref>http://www.rebell.at/index.php?site=r5&cnt=artikel&id=322</ref>, später gab er bekannt, dass das Spiel "DeathSpank" heißen wird. DeathSpank, mit einem klassischen Antihelden, da Ron Gilbert Superhelden nicht mag<ref>http://grumpygamer.com/3959182</ref>, wird eine Mischung aus Rollenspiel und Adventure werden. Das Spiel ist auch episodenartig geplant, wie es schon bei Produkten von Hulabee Entertainment der Fall ist. Dies macht die Suche nach einem Publisher so schwer, da die meisten Publisher keine episodenartigen Spiele möchten<ref>Interview bei Gamasutra</ref>.
Einer seiner großen Wünsche ist irgendwann die Rechte an Monkey Island zu kaufen und die Geschichte von Guybrush Threepwood, LeChuck, Elaine Marley und Big Whoop dann zu Ende zu erzählen.
Portfoilo
Diese Liste basiert auf der Zusammenfassung von Mobygames, wurde jedoch modifiziert<ref>Spiele in denen Ron Gilbert nicht mitwirkte, sondern lediglich auf seine Arbeiten beruhen (also der SCUMM-Engine), sind nicht in seinem Portfolio aufgelistet.</ref>
Spiel/Projekt | Jahr | Firma | Gemere |
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Commandos: Strike Force<ref>Ron Gilbert stand beratend zur Seite was Leveldesign und Interface anbelangt</ref> | 2006 | Eidos Interactive Ltd. | Action |
Piglet's Big Game | 2003 | Disney Interactive, Inc. | Lernspiel |
Ollo in the Sunny Valley Fair | 2002 | Plaid Banana Entertainment | Lernspiel |
Ollo in the Sunny Valley Fair | 2002 | Plaid Banana Entertainment | Lernspiel |
Moop and Dreadly in the Treasure on Bing Bong Island | 2001 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Backyard Baseball 2001 | 2000 | Humongous Entertainment | Sport |
Diablo 2 | 2000 | Blizzard Entertainment Inc. | Rollenspiel |
Blue's ABC Time Activities | 1999 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Total Annihilation: Kingdoms | 1998 | Cavedog Entertainment | Strategie |
Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell | 1998 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Pajama Sam: Lost and Found | 1998 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Spy Fox in Cheese Chase | 1998 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Total Annihilation: The Core Contingency | 1998 | Cavedog Entertainment | Strategie |
Pajama Sam's SockWorks | 1997 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Spy Fox in Dry Cereal | 1997 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Total Annihilation | 1997 | Cavedog Entertainment | Strategie |
Freddi Fish 2: The Case of the Haunted School House | 1996 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Freddi Fish and Luther's Water Worries | 1996 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Freddi Fish & Luther's Maze Madness | 1996 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Pajama Sam: No Need to Hide When It’s Dark Outside | 1996 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Putt-Putt and Pep's Balloon-o-Rama | 1996 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick | 1996 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds | 1995 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Let's Explore The Airport | 1995 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Let's Explore The Farm | 1995 | Humongous Entertainment | Lernspiel |
Let's Explore the Jungle | 1995 | Humongous Entertainment | Knobelspiele |
Putt-Putt and Fatty Bear's Activity Pack | 1995 | Humongous Entertainment | Knobelspiele |
Putt-Putt Saves the Zoo | 1995 | Humongous Entertainment | Knobelspiele |
Fatty Bear's Birthday Surprise | 1993 | Humongous Entertainment | Adventure |
Fatty Bear's FunPack | 1993 | Humongous Entertainmen | Strategie |
Day of the Tentacle | 1993 | LucasArts Entertainment Company LLC | Adventure |
Putt-Putt Goes to the Moon | 1993 | Humongous Entertainment | Adventure |
Sam und Max - Hit the Road | 1993 | LucasArts Entertainment Company LLC | Adventure |
Indiana Jones and the Fate of Atlantis | 1992 | LucasArts Entertainment Company LLC | Adventure |
Putt-Putt Joins the Parade, | 1992 | Humongous Entertainment | |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge | 1991 | Lucasfilm Games | Adventure |
Loom | 1990 | Lucasfilm Games | Adventure |
The Secret of Monkey Island | 1990 | Lucasfilm Games | Adventure |
Indiana Jones and The Last Crusade | 1989 | Lucasfilm Games | Adventure |
Pipe Dream | 1989 | LucasArts | Stategie |
PHM Pegasus | 1988 | Electronic Arts, Inc. | Simulation |
Zak McKracken and the Alien Mindbenders | 1988 | Lucasfilm Games | Adventure |
Habitat | 1987 | Lucasfilm Games | Rollenspiel<ref>Eines der ersten MMOs RPGs überhaupt</ref> |
Maniac Mansion | 1987 | LucasArts | Adventure |
Koronis Rift | 1985 | Activision, Inc. | Strategie |
Quellen
<references />